ПЕПЕЛЬНАЯ ТРОПАЭНЦИКЛОПЕДИЯ МИРА← Вернуться в игру
ЗНАНИЕ СИЛЬНЕЕ СЛУЧАЙНОСТИ

Кланы и управление

Правила, предметы и механики твоего приключения.

Основать или вступить

Основание — с 5 уровня за 1 платину. Название и тег уникальны. Базовая вместимость 20 человек, казармы расширяют её до 50. Подать заявку можно с любого уровня; активных заявок — до пяти. Приглашение действует 72 часа. После выхода или исключения новое вступление закрыто на 24 часа.

Права и доверие

Глава, заместитель, казначей, рекрутер, участник и новобранец — начальные ранги. Глава настраивает до десяти рангов. У каждого отдельные права; равного или старшего нельзя исключить, права сверх своих выдать нельзя. Новый участник всегда новобранец.

Обычная казна и Искры

Взносы добровольные и не возвращаются при выходе. Казначей по умолчанию может вывести 50 золотых за операцию и 1 платину 50 золотых за серверные сутки. Искры учитываются отдельно; вносить их могут участники, выводить — только глава, с подтверждением. Все операции остаются в журнале.

Развитие и здания

Уровень клана автоматически растёт за выполненные общие задания. Казармы увеличивают состав. Кузница и библиотека открывают ассортимент клановой лавки со скидкой. Лазарет восстанавливает HP за монеты вне боя раз в 6 часов. У зданий по три уровня, у казарм — шесть.

Эмблема

Глава загружает PNG, JPEG или WEBP до 2 МБ, выбирает квадратную область и подтверждает замену. Смена — раз в 7 дней; первая новая смена бесплатная, следующие по 1 золотой монете. Отмена предпросмотра ничего не списывает. Администрация может снять нарушающую правила эмблему без ожидания.

Неактивный глава и роспуск

После 30 дней отсутствия главы руководство переходит активному незаблокированному участнику: учитываются старшинство, стаж от 7 дней и вход за последние 7 дней. Прежний глава становится заместителем. Если подходящего преемника нет, передачи не будет. Спор разрешает администратор с записью причины. Роспуск теряет обе казны, закрывает состав, но сохраняет историю.